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In questo episodio esploriamo i quattro pilastri fondamentali del game design educativo: meccaniche, estetica, storia e tecnologia. Analizziamo come definire obiettivi SMART, testare e iterare con l’esempio di un serious game sulla cybersecurity. Con il contributo di modelli teorici e casi concreti, scopriamo come la progettazione consapevole trasforma un’idea in uno strumento di apprendimento efficace.

In questo episodio, esploriamo il ruolo dell'immersione nei serious games: dallo stato di flow alla sospensione dell’incredulità all’interno del Magic Circle, fino ai recenti modelli di progettazione come il DDE framework. Attraverso esempi concreti e riflessioni critiche, mostriamo perché un coinvolgimento profondo non è solo un effetto collaterale, ma una risorsa educativa chiave.

Prof.ssa Stella, Claudia e Marcello inaugurano la serie sfatando i luoghi comuni sui giochi educativi. Insieme esaminano cosa distingue davvero la gamification dal game-based learning e dai serious games, discutendo la vera natura della motivazione nell’apprendimento attraverso il gioco.